明朝時代中哪些兵種相克?
在《明朝時代》中將領主要分爲六個種類即:全能統領、弓兵統領、步兵統領、騎兵統領、遊俠統領、炮兵統領等。根據這六個種類又有五種兵種即:炮兵、騎兵、步兵、弓手、炮兵。將領雖然可以攜帶任意一種兵種,當然如果標配對應的兵種效果會更好。以下是將領標配兵種對應表;全能統領:可以(次善于)攜帶任何類型的兵種。
騎兵統領:善于攜帶騎兵。
步兵統領:善于攜帶步兵。
弓手統領:善于攜帶弓兵。
遊俠統領:善于攜帶遊俠。
炮兵統領:善于攜帶炮兵。
只知道兵種搭配是不夠的,想玩轉《明朝時代》還必須要暸解兵種的相克關系。在《明朝時代》兵種系統中,不同的兵種相互存在相克的因素。如,遊俠克制炮兵、步兵克制法師與弓兵、炮兵克制騎兵等等。當然還要善于兵種之間的搭配,比如炮兵加步兵,利用步兵雄厚的生命值來抵擋敵人的沖鋒,掩護炮兵更好的發揮。
兵種相克對應表:
騎兵:利用迅速的沖鋒來沖破敵人的防線,善于克制弓兵、步兵。被克制兵種爲:遊俠、炮兵;
步兵:利用雄厚的防禦力來阻擋敵人的沖鋒,善于克制遊俠、弓兵。被克制兵種:騎兵、炮兵;
弓兵:利用快速的遠程攻擊來迅速消滅敵人,善于克制遊俠、炮兵。被克制兵種:步兵、騎兵;
炮兵:利用超強的遠程攻擊來迅速消滅敵人,善于克制步兵、騎兵。被克制兵種:弓兵、遊俠;
遊俠:利用迅速的移動來攻破敵人的防線,善于克制騎兵、炮兵。被克制兵種:步兵、弓兵;
注:遠程與近戰兵之間的相克不是單純的單挑相克,主要體現在遠程兵種對該近戰兵種的傷害高低上
步兵基礎特性:步兵在防禦狀態下所受傷害減少30%(即如果上回合步兵沒有移動,則該回合步兵所受傷害減少30%)
騎兵基礎特性:騎兵的沖鋒攻擊傷害翻倍(即如果騎兵該回合是移動後再攻擊,則該回合騎兵的攻擊傷害翻倍)
弓兵和炮兵的基礎特性:對全火範圍外和近身的敵方目標攻擊傷害減半(弓兵和炮兵的全火範圍是2~12,在此範圍內的敵方目標受到的遠程傷害爲滿傷害,目標距離弓兵炮兵超過12格或者已經近身,則受到的傷害減半) 我覺得還是弓兵最強大 我覺得還是用6弓好~狂沖猛殺! 我覺得還是弓兵最強大 6遊俠都OK拉 []元寶戰神克任何職業