樂古Nakuz

標題: [機評是也]最強角色被量產化了---突擊自由高達 [打印本頁]

作者: pk1pk1kp1    時間: 21-1-2012 18:44
標題: [機評是也]最強角色被量產化了---突擊自由高達
本帖最後由 pk1pk1kp1 於 22-1-2012 10:02 編輯

前言:
開始之前,g1我表你,係要搞到通街都係007劍呢D變態拳先黎開放突自圖,家下通街7劍突自玩毛毛

發完脾氣,講番正題,突自係我第2部合既ss機 第1部係神馬 原先對突自冇興趣,主要原因有2個。
1.突自樣子問題,我個人唔太喜歡突自既造型我覺得對翼唔夠自由順眼
2.性能問題,性能雖然唔弱,但都唔算好強...唔係幾岩我呢D重視性能既人

不過見到個個都渣住部突自係街埸到玩,搞到我都好想要番部...到最後我決定合突擊自由(通識科教過,呢D叫從眾行為)雖然玩起黎火力比起我想像中仲要低

以下完全為個人意見同感想,不喜勿插

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六圍:

上面係r前,下面係r後
數字上每個方面都好高啊!!!算係正常ss機應有既水平...攻擊力r前有18.3  r後都有16.5  就咁睇真係好難想像突自火力可以低成點。
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r前武裝:

複相光束炮(猛火)  距離4200 係數1650
(點解D名咁怪既)
3發,回彈快
突自特色武器,亦係主要輸出之一。從靈活性,手感既角度黎睇,呢樣係眾機體夢寐以求既武器;從威力既角度黎睇,呢樣係垃圾中既垃圾
(路人乙:1650都係低攻,你腦袋出左咩問題?)
1650呢個數字睇落好似唔低,但你地可以同其他手電筒炮作個對比:
曉3武  係數1145*2=2290
多III 2武  係數2050
零式ew r後1武  係數1250*2=2500
馬甲D 2武  係數1025*2=2050

知道咩事啦?係無限制埸跟眾S機既電筒炮比,突自威力實在太雞肋,不過突自呢支電筒優勝既地方係射果陣自身冇硬直,靈活性高,戰術變化都較大,而且回彈都幾快,只要持續地命中敵人,都會有一定輸出。一般都係用於中後埸火力支援

高能光束步槍  距離4230  係數2050
突自r前惟一係數稍為正常既武器,係數2050係倒地炮之中算係正常水平。射速手惑都幾順,但係射出去果陣條光就幼左DD,對付空中飛緊既敵人有少少吃力;亦因為條光夠晒幼,射果D係建築物之間既敵人較少機會因為太粗而出現撞到建築物而射唔中敵人既情況
一般用於幫隊友解圍或係後埸射幾下擾亂下敵人(但要小心好心做壞事,唔好隊友斬緊人果陣射)

超級龍騎兵 機動兵裝翼  距離5000  係數190*?
冇數到打幾多下啦不過都係偏少啦。智慧一般,輸出低,不過都建議間唔中放下,擾敵效果都唔錯...未來浮游炮改版之後可以無視建築物放出去,到時都算幾好用既武器啦

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r後武裝:
光束軍刀2刀流  係數:1100
(唔知叫咩名啦...反正都係雙手持刀,叫2刀流算啦)
出刀快,手感順,可5刀,威力一般。一般情況下都好少用,比人追多數都係拉射。不過有拳機底既朋友比拳機追果陣都不妨同佢搏刀,斬速的係幾快,搏刀未必會輸,隨時仲可以反擊。不過我建議不必要時唔好懶醒咁斬4刀轉3武走佬,夠唔夠boost係一個好大既問題,你斬得中佢果陣好多時都唔夠boost走人,之後都係比人斬番,所以係斬既都係斬晒5刀佢啦
P.S.使用時小心大技

光束步槍x2   距離2800  係數650*2=1300
射速算快,手感都算順,彈藥多,有幾多發就冇數啦,反正都用唔晒。係數1300,標準步槍係數,但對比其他S機仍然係低下水平。我自己對上7劍既時候,試過用晒成排彈先扣到佢一半血,可見威力真係有點...

磁軌炮  距離3500  係數960*2=1920
射速稍慢,只有3發,但回彈快,但係數頗高,3+2連射輸出都可觀

好多人都鐘意用r後既突自同自由做比較...不過正係睇r後真係比唔上自由。

刀就唔比較啦,反正都係少用

最大差別在於2武,比較一下2武先。自由係數1400,突自係數1300,威力已經輸左。比較靈活性,自由係單發,突自係雙槍,靈活性比唔上自由,閃槍等效率都遠比自由差。順帶一提,自由係右手渣槍,掩體戰時只需暴露出右半身都可以射到出去命中敵人,但突自雙手渣槍,機身暴露更多先可以2槍都命中敵人,係高水準既掩體戰入面突自優勢比自由少,嚴重D講更可以用劣勢黎形容

至於3武呢,手感差別好似不大,突自3武係數同六圍都比自由低,所以威力都比唔上自由

總括黎講,自由遊擊戰方面既效果係比突自好,不過突自仲有r前形態,除左遊擊之外,同時兼顧到中後埸火力支援既工作。所以要比較的話突自係適合識得靈活切換形態同埋喜歡較全面武裝既人用;自由就適合追求極限遊擊快感同靈活走位既人用(大前提係玩呢2部機最首要既係精準既射擊命中率)
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武器綜合評價:
武裝非常全面。近,中,遠距離兼備,能夠靈活對應唔同既情況。不過整體火力輸出仍然係低。根據我個人經驗,好多時候捻住可以射死人,但都會好意外地殺唔死佢。換言之,突自需要用時間去換上較可觀既輸出。
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技能:
1技 裝填速度上升
回彈速度加快。彈藥多左,對於用時間換取輸出呢種打法既突自有好大輔助功效。
2技 反中子干擾器EX  HP 50%以下時推進燃料無限,鎖敵距離增加,雷達顯示敵軍
(唔知點解港服會冇左ex呢2隻字)超實用既技能。無限氣改善左剪機共通唔夠boost既問題。而且仲有得睇雷達,能夠了解對方位置採取各程戰術,而且對付隱形機都起左好大既作用。缺點就係50%血先開到技
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優/缺點分析:
最明顯既優點就係其武裝全面,能夠對應各種情況,可以作出既戰術變化都較多,兼顧到近中遠距離既輸出,唔會好似自由只局限於中前埸先做到輸出。技能方面亦相當優秀,回彈加快,反中子ex有雷達用,令突自打法更多樣化
缺點:
最大缺點,威力過低,要用長時間攻擊先有可觀既輸出,係節奏快既對戰,突自打上黎會顯得非常吃力。另1個缺點,限於未開2技前,就係boost問題,剪機共通問題,boost少,現時港服拳機當道,好多機都有能力係你開2技之前將你送去見龜霸。
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定位/建議打法:
突自定位打法都算多元化,屬全距離萭能既機體。但把握轉換形態既時機卻往往係一樣令突自玩家非常頭痛既問題。首先介紹一下r前同r後各自既定位
r前:
中後埸支援形
顧名思義,係偏向中後埸作火力輸出,攻擊超視距離既敵人同埋補槍,有時就用倒地炮幫隊友解圍,間唔中就放下浮遊炮咁樣,呢種打法比較簡單

r後:
中前埸遊擊形
呢個形態就係付責中前埸既遊擊同擾敵,走位方面一定要靈活,先可以發揮作用,一般都係3+2武連射。

幾時先r?
1.一開始時可以唔洗r住,先配合隊友,留住係後面支援,慢慢將戰線壓前。壓到一定程度就轉r後打遊擊擾敵,但開2技前要小心boost量唔夠...無啦啦有隻拳過黎打你既話...龜霸歡迎你。但切記遊擊時間盡量唔好太耐,當對手重整好陣營既時候,你仲留係中前埸,好易成為集火對像,係適當時候轉回r前番去後埸做支援啦。
2.或者可以一開始轉r後上去遊擊,但係呢個打法有少少冒險,同埋呢種打法一定要配合同隊既隊加一齊衝先有用,唔係既話你一定係最快死果個...
3.比拳機埋身既時侯,可以轉e後拉射,或者用刀斬佢。
4.另外見到隊友斬緊人果陣,都不妨用r後補槍,r後3+2武威力相信點都會比r前果3發1650係數1武強...

玩突自最首要練好既基礎就係你既射擊技術,如果連射人都射唔中的話,請你練好D槍先玩突自,你都唔想比人表家嘛,係咪?

因為輸出低既問題,好多初初玩突自既時候都會覺得好頭痛好難玩,不過只要你一直用落去,而中間唔轉用其他火力強既機,你就會慢慢習慣突自既火力嫁啦
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天敵來了,快走:

頭號天敵--007劍
佢本身防高,突自本身攻擊力低,你打佢就好似打緊一隻70%血就開左鐵壁既機差唔多...重點佢打你就痛到咩咁,鬥近攻,突自勝率近乎0,加上高攻硬直槍+飛標...唉!!!惟有用大技打佢...但係見到7劍最好避到就避啦...


老實講其實我覺得00R對突自既威脅實在遠比7劍低,量子化只要開反中子屈boost屈距離基本上問題不大(如果對手唔強的話)或者可以用大技...
不過最好都係避開下好D...



(阿斯蘭:你打爆我部救世,我e家要打爆番你隻突自)
近攻冇得打,遠攻都唔夠做,對住無正惟一有效果既正係得倒地炮...


抗光機好乞人憎的說...只好用r後3武啦...
sp大佢就ok了




(路人甲:你傻的嗎?包機都怕?)果幾發電筒威力唔可以睇少,一唔小心食晒,就係咁先...搵掩體打掩體戰啦
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配點:


全攻係最常見既點法,能夠彌補輸出不足既問題

有D人會覺得oc6之後輸出仍然不足,所以會捨棄攻擊力,偏重於其他方面,例如全防。

配點呢樣野其實都係睇用家本身...唔同人都會有唔同點法,我呢D都只係個人建議而已
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視頻:
睇神手玩吧...
[youtube]Ri7fZHPgRl0[/youtube]
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大技插圖:

作者: fishneedwater    時間: 21-1-2012 18:51
r前一武真係雞到冇朋友....
作者: kydddffgdrgh    時間: 21-1-2012 18:53
所以D人加點先會加全攻...
作者: gwcpxd    時間: 21-1-2012 18:59
007真的很煩,現在還遍地都有它的影蹤
作者: chankifung4e    時間: 21-1-2012 19:05
所以oc唔全攻冇乜前途
作者: AtroCity    時間: 21-1-2012 19:07
武器名稱還是依戰紀的比較正常>_>

"遊隼式"覆相光束砲
高能量光束步槍狙擊模式
超級龍騎兵機動兵裝機WING

"超蜥式"光束軍刀
高能量光束步槍X2
"旗魚3"磁軌砲

作者: 94581653    時間: 21-1-2012 19:16
oc唔全防先冇前途
作者: davis007008009    時間: 21-1-2012 19:17
牛油好似係每隻4下
強化就建議特裝3血oc全攻or特裝oc全攻
都見過唔少突自被007屈死
作者: redk    時間: 21-1-2012 19:22
磁軌炮  距離3500  係數960*2=2020
計錯數......
作者: skmtyau123    時間: 21-1-2012 19:24
有d似信長個d評論=.=
作者: hk6151874    時間: 21-1-2012 19:28
睇泥我用s f既用法好5正常....
作者: fishneedwater    時間: 21-1-2012 19:28
有d似信長個d評論=.=
skmtyau123 發表於 21-1-2012 19:24

我都覺= =
作者: m16a2    時間: 21-1-2012 19:35
岩岩合左隻綠螳螂.....虐殺最強角色 v.v
作者: 3-6-9    時間: 21-1-2012 19:48
本帖最後由 3-6-9 於 21-1-2012 19:49 編輯
武器名稱還是依戰紀的比較正常>_>

"遊隼式"覆相光束砲
高能量光束步槍狙擊模式
超級龍騎兵機動兵裝機WING
...
AtroCity 發表於 21-1-2012 19:07


戰紀也有誤吧
全中文翻譯真煩...

MGX-2235 [猛火]複相光束砲
長距離來幅槍
EQFU-3X [超級龍騎兵]機動兵装翼  MA-80V 光束突撃砲

MA-M02G [超級蜥蜴]光束軍刀
MA-M21KF 高能量光束來幅槍
MMI-M15E [劍魚3]磁軌砲
作者: 199xabc    時間: 21-1-2012 19:50
呢部機應該改名為------量產型突擊自由高達:lol
作者: 愛恨交纏    時間: 21-1-2012 19:53
睇到標題
最強角色
已經笑了
作者: tjukaman    時間: 21-1-2012 19:57
依著突自被007屈死的情況下......+防&攻好似有用d wo.....
作者: poi369    時間: 21-1-2012 20:02
配點如何的呀-0-
作者: pk1pk1kp1    時間: 21-1-2012 20:14
有d似信長個d評論=.=
skmtyau123 發表於 21-1-2012 19:24
邊個信長==?
作者: 愛恨交纏    時間: 21-1-2012 20:14
周圍都係突自
搞到冇人用包
想玩剪又比拳屈死--"
作者: pk1pk1kp1    時間: 21-1-2012 20:17
磁軌炮  距離3500  係數960*2=2020
計錯數......
redk 發表於 21-1-2012 19:22
傻左添= =改番啦
作者: opan70364    時間: 21-1-2012 20:18
看了這post令我懷念紅牛會長
作者: kevinsun123    時間: 21-1-2012 20:24
克星有WZC我笑到叭左係地下
作者: MiCtsUmNigHT    時間: 21-1-2012 20:26
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: jscn    時間: 21-1-2012 20:29
前言:
順帶一提,突自係右手渣槍,掩體戰時只需暴露出右半身都可以射到出去命中敵人,但突自雙手渣槍,機身暴露更多先可以2槍都命中敵人,
pk1pk1kp1 發表於 21-1-2012 18:44

自由打錯成突自了~
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突自的外型也不討好我, 翼不順眼, 肚子開洞, 俗氣金手掌...
但由於它武器很全面, 我也合了=v=

R前1武問題不只是系數一般,
最大問題是炮口完美地位於身體中央!!!
基本上是閃不了槍, 跑出來射很易出現對射換血的情況,
但基於這系數, 就是蝕死啦= =''

R後2武手感不錯, 1武出刀比自由快點, 連斬則慢點.
但R後光翼太顯眼, 易吸引敵人來拆機...
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好機評, 夠詳細, 支持~
(彈數之類就數一數嘛...)
作者: pk1pk1kp1    時間: 21-1-2012 20:46
自由打錯成突自了~
-------------------------------------------------------
突自的外型也不討好我, 翼 ...
jscn 發表於 21-1-2012 20:29

自由改好左lu...

其實我都有捻過講埋1武係正中間既問題...不過最後都係冇打到
1.我懶:p
2.我個人都好少用r前黎同人對射...得個粗字
作者: rockeyxxxx    時間: 21-1-2012 21:48
講真,突自嗰碌電筒真係幾雞....
作者: harrychow100    時間: 21-1-2012 22:06
自由改好左lu...

其實我都有捻過講埋1武係正中間既問題...不過最後都係冇打到
1.我懶:p
2.我個人都好少 ...
pk1pk1kp1 發表於 21-1-2012 20:46


我通常一接二直接倒地所以問題唔大~
加上自身無硬直可以係高速飛行途中射擊~
其實由於SF二武起手快單挑OO7可以利用一下掩護不停倒地~(加埋反中子==
反而OOR導彈又高功又昜中令我十分頭痛~
我通常CAMP到一技開左先行反而可以減少彈切機會~
作者: ti5    時間: 21-1-2012 22:11
是但1部s,a有防布都屈到突自啦=.=(一來拳,2來打唔入)
作者: 小湊    時間: 21-1-2012 23:06
點解有咁嘅設定 都唔明仲要咁遲出為咩...
作者: Hmao    時間: 21-1-2012 23:10
功真系好低.....被IJ沖過來基本上死硬
作者: 三座位    時間: 21-1-2012 23:13
支持一下...其實而家除左007劍.仲有00R介入.SF真係好難生存~~
作者: ericli_    時間: 21-1-2012 23:50
其實我想問點解話sf r前1武攻低既(我岩岩合,未用過)
我見ntd 2武系數好似仲低過sf r前1武
作者: zxa3210    時間: 22-1-2012 00:08
仲有無正
作者: 夢矓    時間: 22-1-2012 01:04
本帖最後由 夢矓 於 22-1-2012 01:06 編輯

1650呢個數字睇落好似唔低,但你地可以同其實手電筒炮作個對比:
樓主應該是想打其他吧!
零式ew 3武  係數1250*2=2500
天使只有R前有三武,還是火神炮來的,如果有2500系數的話7劍都怕吧!應該是R後一武吧!
作者: andy1e29    時間: 22-1-2012 01:10
回復 1# pk1pk1kp1
V2A不才是突自的頭號天敵嗎?
作者: lniong    時間: 22-1-2012 01:17
E家見到突自就煩
D人個個就係識R前,R後真係咁難用?
作者: pk1pk1kp1    時間: 22-1-2012 09:39
1650呢個數字睇落好似唔低,但你地可以同其實手電筒炮作個對比:
樓主應該是想打其他吧!
零式ew 3武  係數125 ...
夢矓 發表於 22-1-2012 01:04
廢物打既機評係真係多野打錯...
作者: pk1pk1kp1    時間: 22-1-2012 09:43
其實我想問點解話sf r前1武攻低既(我岩岩合,未用過)
我見ntd 2武系數好似仲低過sf r前1武 ...
ericli_ 發表於 21-1-2012 23:50
ntd 2武比突自1武靈活,手感同普通步槍差唔多,彈藥都較多,持續輸出方面係比突自多...
作者: pk1pk1kp1    時間: 22-1-2012 09:48
回復  pk1pk1kp1
V2A不才是突自的頭號天敵嗎?
andy1e29 發表於 22-1-2012 01:10
v2a r後低防,比突自r後3武打到都ok痛...同埋只要配合隊友繞到去佢後面就唔難打
作者: pk1pk1kp1    時間: 22-1-2012 09:51
我通常一接二直接倒地所以問題唔大~
加上自身無硬直可以係高速飛行途中射擊~
其實由於SF二武起手快單挑OO ...
harrychow100 發表於 21-1-2012 22:06
我見到7劍果陣都唔會對射...我多數都係比D 7劍係唔知邊到硬直左之後就食左2個飛標咁...咁就冇左半條血
作者: lauchunnam01    時間: 22-1-2012 11:42
天敵都幾多= =
作者: 呀釗    時間: 22-1-2012 15:00
佢個幾把槍雞到無朋友....吾加攻真係對吾住自己!
作者: vvcc    時間: 22-1-2012 15:30
支持好機評
作者: pangfung1994    時間: 22-1-2012 19:28
你應該要加上須男這剪機天敵才對~
作者: 乂超廢的我乂    時間: 22-1-2012 19:47
綠螳螂笑而不語
作者: loyatkan    時間: 7-2-2012 20:00
其實自由勁D定係突自勁D.?????
作者: loyatshing    時間: 7-2-2012 20:05
佢個幾把槍雞到無朋友....吾加攻真係對吾住自己!
呀釗 發表於 22-1-2012 15:00



    但其實你OC全攻,人地全防都係低攻=.=
作者: noname1133    時間: 7-2-2012 20:29
oc全防好d
作者: stronger123    時間: 7-2-2012 20:34
完全認同
作者: tpbird    時間: 7-2-2012 20:35
玩左友人AC的突自幾場
直接把佢視為垃圾=.=
作者: loyatkan    時間: 7-2-2012 20:43
講真!突自真係好低攻= =
作者: 694968990    時間: 7-2-2012 20:45
的確突自既輸出有少少令我失望~~~做得唔錯希望你再繼續
作者: chriswong121    時間: 7-2-2012 20:50
比隻007打5下就死~太低防啦SF
作者: pk1pk1kp1    時間: 7-2-2012 21:11
oc全防好d
noname1133 發表於 7-2-2012 20:29
我個人認為,如果唔係好似馬甲D同NTD等防禦有技能加乘,以出眾既防禦力作賣點既機,都冇乜必要刻意去加防...
作者: loyatkan    時間: 7-2-2012 21:15
我的無正用2武+3武射左突自一下,佢已經冇左超過一大半血,
雖然屬性對突自係有不利,但打其他剪機都冇扣咁多....
可想而知突自既防都唔係太高= =
作者: pk1pk1kp1    時間: 7-2-2012 21:28
我的無正用2武+3武射左突自一下,佢已經冇左超過一大半血,
雖然屬性對突自係有不利,但打其他剪機都冇扣咁多. ...
loyatkan 發表於 7-2-2012 21:15
突自天生6圍上19.8/21.3防禦並唔差,不過唔似其他機咁有技能輔助...睇下其他S剪,好似除左沙殺比之外,唔係天生有特別能力(e.g.防光,量子化,金蟹GN盾)就係技能上有防禦加成,突自對比下的確有少少低
作者: saihoxxx    時間: 7-2-2012 21:41
點解你唔提鎖敵距離呢個重點呢?
作者: DavidTang    時間: 7-2-2012 21:47
韓服改弱超視炮+浮遊炮令突自成為最廢S機
作者: loyatshing    時間: 7-2-2012 21:54
我覺得起馬要比招技1防彈特自-.- 話曬SS...
作者: loyatkan    時間: 7-2-2012 21:59
回復 60# loyatshing


   同意+1...



最好有招專用技~
作者: yuyu2002    時間: 8-2-2012 05:43
我的無正用2武+3武射左突自一下,佢已經冇左超過一大半血,
雖然屬性對突自係有不利,但打其他剪機都冇扣咁多. ...
loyatkan 發表於 7-2-2012 21:15


突自個防真係好奇怪,好似同六圍唔成正比,OC全攻既S拳基大致上可以扣佢八成至秒殺,NTD未開技都唔會有呢個情況
NTD防21.3,突自19.8,個1.5防出黎既效果居然差咁遠
作者: 呀釗    時間: 8-2-2012 12:31
但其實你OC全攻,人地全防都係低攻=.=
loyatshing 發表於 7-2-2012 08:05 PM



   咁我估對面吾係成隊全防咁開心呀嘛!?




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