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[效果 與 研究] --- 四大資源維持時間 研究報告 ---

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1#
發表於 20-5-2011 18:52:54 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 chickenpie 於 30-5-2011 21:25 編輯

--- 四大資源維持時間 研究報告 ---


注:不想看字海者請看 quote 的內容。

序言

  本篇研究報告是關於四大「資源維持時間」:
 → Gold Lasts 黃金維持時間 (47)
 → Stone Lasts 石頭維持時間 (79)
 → Wood Lasts 木材維持時間 (189)
 → Food Lasts 食物維持時間 (190)


  本篇的誕生須感謝「熱心人士」的鼎力相助,因為他的一句話,一針見血地指出了「資源維持時間」的關鍵,我才會著手研究,才有本篇的出現。


  四大「資源維持時間」乃新觸發事件的隱藏資源,詳情見[教學及討論]新觸發事件解說 [更新日期 2010-06-11]

  「資源維持時間」的作用是令村民採集資源的速度加快;「資源維持時間」愈多,採集速度愈快。然而,物極必反。當「資源維持時間」達到了某個數量時,你會發現村民無間斷地採集,身上資源量似乎永遠也不會增加。

  為什麼呢?原來,這是 AOC 自身的 bug。
  原來,當「資源維持時間」太多,換言之即是村民採集的速度太快時,村民身上資源量會維持在某一個/幾個數值,而一直繼續採集也不會增加身上資源量。

原理

利用 AOC 自身的 bug:
當「資源維持時間」過多時,
村民無論採集多久也不能增加身上資源量。



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1.村民身上資源量的數值轉換

  前文提到,「村民身上資源量會維持在某一個/幾個數值」,「幾個數值」是甚麼意思呢?

  就是在以下數值間不斷轉換。
圖為金礦礦工的身上資源量。


  儘管村民身上資源量會超過限額 ( 上圖限額為 10 ),然而村民依舊會繼續採集,原因不明。

  研究發現,假如村民身上資源量大於限額的話,有一定的機率停止採集,而身上資源量則為滿額。
  然而,假若繼續命令村民採集,村民亦會繼續採集,身上資源量亦會繼續變換,直至遇上「一定的機率」而停止採集。

  因此,最好找一個比較「穩定」的「資源維持時間」;讓村民身上資源量保持在限額以下,便可確保村民不會「罷工」。



2.遊戲速度對村民身上資源量的影響

  有趣的是,遊戲速度也會影響到村民身上資源量。
  例如當「Gold Lasts」數值為「1431655808」時,村民身上資源量數值為:
 → 遊戲速度(快) :8 , 9
 → 遊戲速度(正常):8 , 10
 → 遊戲速度(慢) :8 , 9 , 10

  正常來說,遊戲速度(慢) 會使村民身上資源量的數值接近/等於限額,因此村民「罷工」的機率也會上升。
  同時,遊戲速度(慢) 亦可能終止「不停採集」的效果。在某些數值的「資源維持時間」下,當遊戲速度(慢) 時,此 AOC 的 bug 會消失;換言之村民只要採一下便已經達到限額,需要「回城」交貨。

  玩家不斷地轉換遊戲速度亦有一定風險。即使在所有遊戲速度都可達至「不停採集」的情況下,不斷轉換遊戲速度亦有可能打斷村民的工作。即是,村民身上資源量立刻變作限額的數量,並停止採集,「回城」交貨。
  然而,重新命令村民繼續採集,村民仍可「不停採集」。



3.資源源頭的資源蘊量

  資源源頭是指金石礦,樹木,農田等等。而資源蘊量即指資源源頭擁有的資源,例如農田食物。

  無論村民怎樣拼命工作,資源源頭的資源蘊量(下稱蘊量)永遠不會減少。

  這兒有兩個情況:
1)村民採一下便可「回城」交貨
2)村民「不停採集」

  於上述兩個情況,無論村民採集多久,採集多少次,蘊量也不會減少。
  然而,只限於「資源維持時間」過多的時候。例如「資源維持時間」為 5 , 蘊量是會減少的。

  至於原因,目前仍未能確定。可能與村民身上資源量一般,是 AOC 的 bug。



4.「資源維持時間」的失效

  「資源維持時間」對非村民單位無效。例如漁船,「資源維持時間」對它是失效的。無論是漁網或是魚類皆都無效。

  同時,在某些情況下,「資源維持時間」亦會失效。
  如「Food Lasts」是「1431655808」時,男村民在耕田時會以正常情況耕田;換言之即是慢吞吞地 1 食物 1 食物地採集,等於普通的耕田。

  奇怪的是,失效僅限於男村民。由女村民採集,可以達到「不停採集」的效果。莫非,連農田也喜歡被女的「耕」而討厭男的「耕」它?



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四大資源維持時間 研究報告

→ Gold Lasts 黃金維持時間 (47):金礦礦工
建議數值:1431655808

適用速度:慢,正常,快

穩定性 :高

劇情檔案:見頁末「Gold Lasts」


→ Stone Lasts 石頭維持時間 (79):石礦礦工
建議數值:2126008810/2147483647

適用速度:慢,正常,快

穩定性 :中

劇情檔案:見頁末「Stone Lasts」


→ Wood Lasts 木頭維持時間 (189):伐木工人
尚未找到適合數值。


→ Food Lasts 食物維持時間 (190):農夫

建議數值:1431655808

適用速度:正常,快

穩定性 :高

劇情檔案:見頁末「Food Lasts - 農夫」


→ Food Lasts 食物維持時間 (190):漁民
建議數值:1431655808/1540819622

適用速度:正常,快

穩定性 :中

劇情檔案:見頁末「Food Lasts - 漁民」

→ Food Lasts 食物維持時間 (190):搶糧員

建議數值:268435456

適用速度:快

穩定性 :中

劇情檔案:見頁末「Food Lasts - 搶糧員」

→ Food Lasts 食物維持時間 (190):牧羊人

尚未找到適合數值。

→ Food Lasts 食物維持時間 (190):獵人

尚未找到適合數值。





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  希望大家好好善用以上資料,來達到 [每周一問] 世紀大採花--花田園居 (答案已揭曉) 的效果,以豐富自己的劇情。

  同時,也歡迎知悉「Wood Lasts」適合數值的各位在此發布,本篇將適時更新;同時賞 100 樂點予公布者。



劇情檔案:

Food Lasts - 搶糧員.scx

463 Bytes, 下載次數: 41

Food Lasts - 農夫.scx

464 Bytes, 下載次數: 31

Food Lasts - 漁民.scx

510 Bytes, 下載次數: 31

Gold Lasts.scx

452 Bytes, 下載次數: 32

Stone Lasts.scx

455 Bytes, 下載次數: 33

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2#
發表於 20-5-2011 19:02:22 | 只看該作者
正~
本身我都係觸發白痴~黎黎去去都係識d簡單觸發~
呢件野對我好有用~
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3#
 樓主| 發表於 20-5-2011 19:09:44 | 只看該作者
回復 2# 茶仔﹏。


其實依個都好簡單 (:
只要知道左原理人人都做到,
仲只需要一個觸發就搞掂 -v-
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4#
發表於 20-5-2011 19:41:26 | 只看該作者
睇到咁多字都唔想睇落去了:Q
有空再研究下先:loveliness:
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5#
 樓主| 發表於 20-5-2011 19:44:34 | 只看該作者
回復 4# RAUL07


好多字咩-口-
如果嫌多字只睇 quote 既野夠曬 =D
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6#
發表於 20-5-2011 19:50:44 | 只看該作者
嗯...嗯嗯...睇完其實5太明講咩-_-
指資源收集既速度?
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7#
發表於 20-5-2011 19:54:14 | 只看該作者
好利害~
有研究過的果然不一樣

又多學到一件事了
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8#
 樓主| 發表於 20-5-2011 19:59:15 | 只看該作者
回復 6# Viscount

你下載個檔睇就明
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9#
發表於 20-5-2011 21:46:16 | 只看該作者
男農民不加速是1.0的BUG吧,1.0c好像有修正。
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10#
 樓主| 發表於 20-5-2011 21:56:01 | 只看該作者
回復 9# 羽羽


我是用1.0,
不清楚1.0c -______-;
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