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[新鮮試玩] 【G★2011新遊】新型態DOTA!僅次於《TERA》的人氣新作!

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發表於 17-12-2011 01:56:21 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 小雨~ 於 17-12-2011 01:58 編輯

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類型:DOTA
開發:NEOPLE
代理:NEOPLE
推出日期:韓版公測中
官網:
www.cyphers.co.kr



Unreal製新型態DOTA!僅次於《TERA》的人氣新作!
  在2011大韓民國遊戲大獎頒獎典禮中,《DNF》研發商的新作《Cyphers》可說是大放異彩,除了拿下了僅次於大獎的最優秀遊戲大獎,也同時拿下玩家票選的線上遊戲人氣獎!殿定了這款新型態3D DOTA新作的地位!NEOPLE表示,目前遊戲已擁有數以十萬計的會員,玩家平均在線遊玩時間更長達4-5小時,而遊戲的內容也適合發展成為電子競技,未來他們會嘗試爭取《Cyphers》在韓國成為電子競技的比賽項目。



新派美式卡漫風3D DOTA!
  《Cyphers》是採用Unreal引擎製作,主打3D模組的動作DOTA競技遊戲。NEOPLE表示,他們從《DNF》累積經驗,希望打造出更有樂趣的作品,而經多年研發後,終於打造出《Cyphers》。他們除了從《DNF》中汲取經驗,也擷取了《星海爭霸》AoS模組的策略要素,把AoS形式的遊戲趣味融入至遊戲中。玩家藉借角色或物品的成長與增加,將可打造出個人化的角色。


遊戲的操控有點複雜,初上手時需花一定時間才能適應。


可隨意培育的角色特性,突顯了此作的遊戲魅力。

  《Cyphers》基本上就像傳統DOTA遊戲的進化版,由於主調是《DNF》的美式卡漫風《星海爭霸》的AoS模組,加上遊戲以3D呈現,所以跟《LOL》這系的DOTA遊戲存在很大的分野。在競技地圖中,每隊皆有5座砲塔、2座防守塔、1台機器人、1座主塔,並分成3條進攻路線,雖然競技模式都是以推塔來達至最終勝利,但《Cyphers》的英雄一開始就能使用各種專屬技能和大絕,而不像一般遊戲那般需農怪來升級,整體遊戲節奏明顯快得多。


遊戲的節奏比同類DOTA遊戲快得多!

3D化後,感覺很像在玩動作類的MMORPG(= =)...

  由於是自研的DOTA遊戲,野怪和一些細節設定也跟同類遊戲存在很大的分野,除了野區不同外,遊戲也存在跳板系統,玩家可利用跳板快速移動至敵陣來突襲或加快進攻速度,而在遊戲地圖中,更會隨機出現野外機器人!更有趣的是,玩家完成遊戲後,更可透過比賽賺來的金錢至商店購買裝備來強化、打扮自己,強化裝備(如特定裝備和藥水)更可預先購買再置放在快捷欄上,當比賽開始時再拿來使用。




除了一般的範圍技外,遊戲更設有俯視式的攻擊技(全地圖導向技)和狙擊技!


《Cyphers》很多設定也很創新!
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發表於 24-7-2012 19:33:44 | 只看該作者
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發表於 22-7-2012 19:32:37 | 只看該作者
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發表於 21-7-2012 17:07:08 | 只看該作者
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發表於 21-7-2012 14:29:27 | 只看該作者
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發表於 21-7-2012 14:28:30 | 只看該作者
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567#
發表於 21-7-2012 12:21:08 | 只看該作者
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566#
發表於 20-7-2012 19:23:14 | 只看該作者
seeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
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565#
發表於 19-7-2012 12:51:24 | 只看該作者
比我睇下啦....睇唔到
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564#
發表於 19-7-2012 12:50:57 | 只看該作者
比我睇下啦
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