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[綜合討論] [轉貼]職業技能加點簡介

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發表於 23-1-2008 20:51:23 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
妖精
全智型{4智力}---優點:擁有極強魔法攻擊力、魔法命中率。
缺點:HP少、MP少,切記不能被圍毆。
全精型{4精神}---優點:擁有高MP量、魔法防禦力。
缺點:HP少,欠缺著魔法攻擊力、魔法命中率。
精體型{2精2體}---優點:HP、MP雙倍兼顧到、稍加物理防禦力。
缺點:欠缺著魔法攻擊力、魔法命中率。
均衡型{2精1智1體}---優點:均衡發展,並注重於MP值、魔法防禦力。
缺點:沒有獨特的特色,雖說有點智力、體力,實際上魔法攻擊力、命中率、
HP量還是欠佳。
智力:+3點魔法攻擊力、+1點魔法防禦力、+負重量。

精神:+2點魔法防禦力、+10MP值、扣負重量。

體質:+2點物理防禦力、+20HP值、+負重量。

[技能名稱介紹]

這裡我附上亦楓的技能網址,網址如下:

技能網址

(治療術):在原有治療量上,增加智力值倍數與精神值倍數之和的治療量恢復生命力。

(魔法回覆術):提升魔法值回復量。

(精神衝擊):使對象在時間內無法移動。

(鎮定術):治療混亂狀態。

(真言術):治療沉默狀態。

(神佑):組隊戰鬥時,清空仇恨值。

(聖光衝擊):在原有的魔法攻擊力上,以精神值倍數的傷害來進行攻擊。

(魔力爆發):增加對像魔法攻擊力。

(神聖閃電):在原有魔法攻擊力上,以智力值倍數的傷害來進行攻擊。

(團體治療術):在原有治療量上,以精神值倍數的治療量來恢復隊員生命力。

(天眼):在一定範圍內探測隱身玩家和怪物。

(緊急治療術):在原有治療量上,以智力值倍數與精神值倍數之和的治療量來恢復生命力。

(聖靈護罩):以自身精神值倍數抵消所受的傷害。

(瞬間移動):向指定方向瞬移7米。

(祝福護盾):以智力值得X%來提升物理防禦力。

(靈魂枷鎖):擊昏範圍內的對象。使用者也會同時進入昏迷狀態。

(甦生術):復活死亡的對象。

(聖靈詛咒):在30秒的時間內,以智力值X%與精神值X%之和來產生傷害,總共10次。[透過解毒藥水可恢復]

(時空跳躍):取消下一個使用技能的冷卻時間。

[精靈類型建議技能點法]


1轉最多只有49點點數來供應1轉技能,也可以留點數到2轉。

全智型

(治療術):等級5,單一對象補血技能。

(魔力回覆術):等級5,打怪之中,最忌沒有MP,藉此技能,達到在戰鬥中做持續恢復動作。

(精神衝擊):等級5,精靈練功必點招式,在時間內綁住對方。

(神佑):等級1,必經路線,過路點。

(鎮定術):等級1,治療混亂狀態。(對付鄲族用的技能)

(真言術):等級1,治療沉默狀態。(對付鄲族用的技能)

(神聖閃電):等級5,吃飯攻擊招式必點。(智力型精靈必備)

(魔力爆發):等級5,藉此技能再度提升魔法攻擊力的威力。

(緊急治療術):等級5,危急時刻使用的必備單一補血技能。

(天眼):等級1,出門練功最怕就是被紅鄲隱身偷襲,隨時探測,以防危機。

(祝福護盾):等級5,藉著智力來提高物理防禦力,求之不得。

(瞬間移動):等級1,目標靠近時候,來不及反應的話,藉此這招逃跑。

(甦生術):等級1,作為(時空跳躍)的前置點。

(時空跳躍):等級1,立刻取消正在CD的技能。
以上,技能點數還有7點可以留到2轉使用。
全精型、精體型、均衡型

(治療術):等級5,單一對象補血技能。

(魔力回覆術):等級5,打怪之中,最忌沒有MP,藉此技能,達到在戰鬥中做持續恢復動作。

(精神衝擊):等級5,精靈練功必點招式,在時間內綁住對方。

(神佑):等級1,必經路線,過路點。

(鎮定術):等級1,治療混亂狀態。(對付鄲族用的技能)

(真言術):等級1,治療沉默狀態。(對付鄲族用的技能)

(聖光衝擊):等級5,吃飯攻擊招式必點。(精神型精靈必備)

(團體治療術):等級5,組隊中必備技能。

(天眼):等級1,出門練功最怕就是被紅鄲隱身偷襲,隨時探測,以防危機。

(緊急治療術):等級5,危急時刻使用的必備單一補血技能。

(聖靈護罩):等級5,此技能對於精神型精靈來說是一種超強吸收傷害盾牌。

(瞬間移動):等級1,目標靠近時候,來不及反應的話,藉此這招逃跑。

(甦生術):等級3,在組隊中必備技能。

(時空跳躍):等級1,立刻取消正在CD的技能。
以上,技能點數還有5點可以留到2轉使用。
全閃型{4閃}---優點:擁有最高的迴避率以及爆發力傷害值。
缺點:HP量太少、普通數值也很低,遇到遠距離、魔法傷害迴避不了。

力閃型{2力2閃}---優點:攻擊力、迴避率兼具。
缺點:沒有最高迴避率以及HP量太少。

力體敏型{2力1體1敏}---優點:攻擊力、HP量、命中率均衡發展。
缺點:沒有強悍的迴避率,所以只能多喝水,也不要被圍毆。

力體型{3力1體}---優點:攻擊力足夠,HP量稍為兼顧到。
缺點:在於沒有迴避狀況下,猛喝水練功,千萬別被圍毆。

力:+1點防禦力、+3點物理攻擊力。

閃:+1點迴避率兼扣負重%數。

體:+20HP、+2點防禦力、負重量。



[技能名稱介紹]


(毒刃):為武器附加毒屬性功能,並有一定機率使對方中毒!

(隱身):在不高於自身等級5以上的玩家或怪物面前隱身,是為很多技能的前置條件!

(武器格擋):有一定機率使用武器格擋物理攻擊,技能等級越高,機率越高!

(背刺):隱身狀態下提升第一次攻擊爆擊率,當技能等級達到5就是100%機率!

(加速):在一定時間內提升移動速度,技能等級越高,移動速度增加,時間加長!

(投擲):增加飛鏢攻擊力!(需要飛鏢)

(隱斬):增加武器攻擊力,並以自身等級的傷害值,增加次數額外傷害。(只可在隱身狀態使用)

(反射盾):反彈包括魔法攻擊在內的所有傷害值!(依照%數)

(幽冥一擊):增加一般攻擊力!

(迴避):以一定%數增加"閃"值!

(藥水精通):提升藥水恢復量!

(敏銳):提升自己或者對象敏捷!

(爆發):提升自身爆擊機率!

(魔力虹吸):以等級值的倍數來吸收對象的魔法值(MP),並按等級的倍數進行轉換吸收,附加對方昏迷。

(幽冥爆發):使用[幽冥一擊]時,以一定的機率出現爆擊!

(死亡爆震):爆擊時,以閃值倍數來增加攻擊力,同時增加力量10%。

(亡靈怒擊):使用後,以獵殺數的倍數提升攻擊力。

(沉默):在時間內,使對象無法使用技能。[可使用[清除術]技能來治癒]

(混亂術):將對象混亂。當對象處於混亂狀態時,不會受到任何攻擊。需要使用細沙囊。


[鄲類型建議技能點法]


1轉最多只有49點點數來供應1轉技能,也可以留點數到2轉,但是,仔細看過鄲的點數是很吃緊的。請慎選!

全閃型

(毒刃):等級5,增加攻擊力,搭配爆擊很威的!

(隱身):等級5,有人說認為只要1就夠了,但是我個人我會點到5,用最快潛伏速度靠近敵人解決對方!

(武器格擋):等級5,10%的機率阻擋物理攻擊,算很高了!

(加速):等級1,必經之路,這招全看個人實用度!

(背刺):等級5,100%機率發動爆擊,吃飯必備招式!(前提需要隱身)

(隱斬):等級1,前面說到全閃型普功數值很低,就算點到等級5也沒有多大效益,做為前置點吧!

(迴避):等級5,提升"閃"值,可以提高迴避率又可以提高爆擊威力!

(爆發):等級5,提升爆擊率,必點!

(死亡爆震):等級5,以倍數*"閃"值來提高爆擊威力,必點!

(魔力虹吸):等級5,吸收對方MP,又附加昏迷7秒!

(沉默):等級5,不能使用技能時間長達30秒,夠殺的!

(混亂術):等級2,因為49點的關係只能點到2,不然我也想點到等級5,以時間來做為牽制對方!

(力體敏型)

(毒刃):等級5,增加攻擊力,力鄲的普功數值很高,搭配著毒,會很多!

(隱身):等級5,有人說認為只要1就夠了,但是我個人我會點到5,用最快潛伏速度靠近敵人解決對方!

(武器格擋):等級5,10%的機率阻擋物理攻擊,算很高了!

(加速):等級1,必經之路,這招全看個人實用度!

(隱斬):等級5,以3.5倍的普攻值先進行隱身攻擊,再以次數攻擊值做總額給對方傷害!

(幽冥一擊):等級5,增加攻擊力!

(敏銳):等級5,力鄲最怕就是技能打不中對方,剛好此類型有分配到點敏,所以在搭配技能上去,大大的增加命中率!

(幽冥爆發):等級5,使用[幽冥一擊]時,有100%機率出現爆擊,等級6再追加50%傷害值!

(魔力虹吸):等級5,吸收對方MP,又附加昏迷7秒!

(沉默):等級5,不能使用技能時間長達30秒,夠殺的!

(混亂術):等級3,因為49點的關係只能點到3,不然我也想點到等級5,以時間來做為牽制對方!



[ 本帖最後由 不立火 於 23-1-2008 20:54 編輯 ]
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 樓主| 發表於 23-1-2008 20:51:54 | 顯示全部樓層
半精靈


全敏型{4敏捷}---優點:擁有最高命中率以及最強遠距離攻擊。
缺點:沒有高迴避以及少量的HP,超不耐打。


敏體型{2敏2體}---優點:HP量以及遠距離攻擊力兼顧。
缺點:沒有{全敏型}的攻擊力,雖然說血量多,但是欠缺迴避,建議不要被圍毆。


敏閃型{2敏2閃}---優點:迴避以及遠距離攻擊力兼顧。
缺點:沒有{全敏型}的攻擊力,雖然有迴避,但是HP量少,被打到也是會很慘。

以上,{敏體型}、{敏閃型}的能力僅供參考,配點純粹個人喜好。


敏捷:+3遠距離攻擊力、命中率。體質:+2點防禦力、+20HP量、+負重量。閃:+1點迴避率兼扣負重%數。

[技能名稱介紹](燃燒):增加火屬性攻擊力、防禦力,以X%機率將所受傷害值X%轉為生命力。

(冰玄):增加冰屬性攻擊力、防禦力,以X%機率在秒數之內降低對方"移動"速度。

(暗靈):增加暗黑屬性攻擊力、防禦力,以X%機率在秒數之內降低對方"攻擊"速度。

(聖靈):增加神聖屬性攻擊力、防禦力,以X%機率將所受傷害值X%轉為魔法值。

(穿刺射擊):增加一般攻擊力。(攻擊技能)

(距離提升):在時間內,提升遠距離武器射程。

(精通箭術):提升箭矢的攻擊力。

(射擊腳筋):使用[穿刺射擊]時,有一定機率使對象在秒數內降低移動速度50%。

(毒蛇之刺):每3秒增加一次傷害

(靈敏光環):提升敏捷。

(亂舞):一定的機率擊暈對象。(此技能為近距離攻擊技能)

(緩速之箭):降低對象的移動速度。

(衰弱射擊):降低對象的力量值。

(致命之箭):爆擊成功時,以敏捷值乘與技能等級的倍數來增加攻擊力。

(加速):在時間內提昇移動速度。

(迴避提升):增加對象或者自己的迴避率。

(纏繞射擊):增加攻擊力,有一定機率使對方無法動彈5秒鐘。

(雙重射擊):增加攻擊力,連續射擊兩次。

[半精靈類型建議技能點法]

這邊大家要知道,1轉最多只有49點點數來供應1轉技能,也可以留點數到2轉。全敏型、敏體型(冰玄):等級5,搭配著屬性攻擊,又使對象移動速度降低,事半功倍。

四種屬性,{燃燒}、{冰玄}、{暗靈}、{聖靈}請選擇一種,本人會選{冰玄}的原因,

在於弓箭手很討厭被近距離怪物打到,所以,選擇{冰玄}來達到降低對方移動速度,

充分時間打游擊。(穿刺射擊):等級1,過路點。


(距離提升):等級5,提高射程。


(精通箭術):等級5,提高攻擊力,必點。


(射擊腳筋):等級1,作為(亂舞)的前置點。


(靈敏光環):等級5,增加敏捷。必點。


(亂舞):等級5,當怪物靠近時,有70%機率使對方暈眩9秒。


(致命之箭):等級5,依照自身敏捷乘與技能等級的倍數增加傷害值,很威的。


(纏繞射擊):等級5,有100%機率使對方無法動彈5秒,很強勢的攻擊技能。

以上,技能點數還有12點可以留到2轉使用。





敏閃型(冰玄):等級5,搭配著屬性攻擊,又使對象移動速度降低,事半功倍。

四種屬性,{燃燒}、{冰玄}、{暗靈}、{聖靈}請選擇一種,本人會選{冰玄}的原因,

在於弓箭手很討厭被近距離怪物打到,所以,選擇{冰玄}來達到降低對方移動速度,

充分時間打游擊。(穿刺射擊):等級1,過路點。


(距離提升):等級5,提高射程。


(精通箭術):等級5,提高攻擊力,必點。


(射擊腳筋):等級1,基於點數關係,只好犧牲此技能,做為前置用處。


(靈敏光環):等級5,增加敏捷。必點。


(衰弱之箭):等級1,做為前置技能點數。


(迴避提升):等級5,既然是{敏閃型},點此技能達到迴避的加成。


(亂舞):等級5,當怪物靠近時,有70%機率使對方暈眩9秒。


(致命之箭):等級5,依照自身敏捷乘與技能等級的倍數增加傷害值,很威的。


(纏繞射擊):等級5,有100%機率使對方無法動彈5秒,很強勢的攻擊技能。


以上,技能點數還有6點可以留到2轉使用。


[ 本帖最後由 不立火 於 23-1-2008 20:57 編輯 ]
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 樓主| 發表於 23-1-2008 20:53:19 | 顯示全部樓層
人類


全體型{4體質}---優點:擁有極高的HP量、高防禦力。
缺點:雖然血多,缺乏攻擊力,不適合單練。


全力型{4力量}---優點:擁有極強攻擊力。
缺點:缺乏了血量、防禦,也沒有高命中率,最怕圍毆。


全敏型{4敏捷}---優點:高命中率、高爆擊傷害值。
缺點:缺乏了血量、防禦、普通攻擊力,也是怕圍毆。


力體型{3力1體}---優點:高攻擊力。
缺點:雖然有點體質,但是還是缺乏血量,也是超怕圍毆的類型。


體力型{3體1力}---優點:高血量、防禦力。
缺點:也是缺乏了攻擊力,也是要找人組隊比較好。

均衡型{2力2體}---優點:攻擊力、HP均衡發展。
缺點:缺乏了命中率。


力體敏型{2力1體1敏}---優點:攻擊力、命中率、HP都有兼顧到。
缺點:雖然三樣條件具備,但是也不是屬於MT類型,別被圍毆。


力量:+1~3點攻擊力、+1點防禦力。
體質:+2點防禦力、+20HP、+負重量。
敏捷:+近遠命中率、遠程攻擊力。



[技能名稱介紹]


(燃燒):增加火屬性攻擊力、防禦力,以X%機率將所受傷害值X%轉為生命力。

(冰玄):增加冰屬性攻擊力、防禦力,以X%機率在秒數之內降低對方"移動"速度。

(暗靈):增加暗黑屬性攻擊力、防禦力,以X%機率在秒數之內降低對方"攻擊"速度。

(聖靈):增加神聖屬性攻擊力、防禦力,以X%機率將所受傷害值X%轉為魔法值。

(嘲諷):使怪物攻擊使用者。(限組隊時使用。)

(神力祝福):增加對象力量值。

(神聖戰甲):增加對向防禦力。

(狂擊):使用單手武器(短劍除外)時,提升攻擊力

(靈魂碰撞):增加一般攻擊力。(攻擊技能)

(神佑之盾):提升盾牌格擋率。(需裝備盾牌)

(渾沌之光):使用(靈魂碰撞)命中時,有一定機率擊昏對象3秒鐘。

(聖靈之力):爆擊成功時,增加敏捷倍數的攻擊力。

(衝鋒):使用盾牌倍數之攻擊力攻擊,使對方昏迷。(需裝備盾牌)

(盾擊):利用盾牌以提升倍數的攻擊力來攻擊對方;並使對象後退X米。(需裝備盾牌)

(放血):每3秒增加一次攻擊(正常攻擊的80%)。

(炫風):以攻擊力倍數攻擊目標,並以攻擊力的倍數攻擊X米內的其他敵人。

(心靈轉換):消耗自身全部魔法值(MP),且將魔法值的倍數轉換為生命力(HP)。


[人類類型建議技能點法]

這邊大家要知道,1轉最多只有49點點數來供應1轉技能,也可以留點數到2轉。

全力型、全敏型、力體敏型、力體型

(暗靈):等級5,搭配著屬性攻擊,又使對象攻擊速度降低,減低作戰中的傷害。

四種屬性,{燃燒}、{冰玄}、{暗靈}、{聖靈}請選擇一種,本人會選{暗靈}的原因,

在於戰士屬於近戰肉搏職業,所以,選擇{暗靈}來達到降低對方攻擊速度,使怪物

對本身的傷害減低。



(嘲諷):等級1,一定會必點到,也是在組隊中不可或缺的技能。

(神聖戰甲):等級5,增加防禦力,對於本身以及在往後的組隊中都有用處。

(神力祝福):等級5,增加攻擊值,對於本身以及在往後的組隊中都有用處。

(狂擊):等級5,增加單手武器攻擊力,必點。(除了短劍外)

(靈魂碰撞):等級5,增加攻擊力的攻擊技能。

(渾沌之光):等級5,使用(靈魂碰撞)有機率使目標昏迷三秒。

(聖靈之力):等級5,增加爆擊傷害。必點。

(神佑之盾):等級1,身為攻擊打者,作為前置點數。

(衝鋒):等級5,100%使對方昏迷,在立刻切換雙刀攻擊對方。

以上,技能點數還有7點可以留到2轉使用。



全體型、體力型

(暗靈):等級5,搭配著屬性攻擊,又使對象攻擊速度降低,減低作戰中的傷害。

四種屬性,{燃燒}、{冰玄}、{暗靈}、{聖靈}請選擇一種,本人會選{暗靈}的原因,

在於戰士屬於近戰肉搏職業,所以,選擇{暗靈}來達到降低對方攻擊速度,使怪物

對本身的傷害減低。



(嘲諷):等級1,一定會必點到,也是在組隊中不可或缺的技能。

(神聖戰甲):等級5,增加防禦力,對於本身以及在往後的組隊中都有用處。

(神力祝福):等級5,增加攻擊值,對於本身以及在往後的組隊中都有用處。

(神佑之盾):等級5,增加格擋率是MT更穩固的必備之一。

(衝鋒):等級5,100%使對方昏迷,在立刻切換雙刀攻擊對方。

以上,技能點數還有23點可以留到2轉使用。有考慮到2轉點數是否足夠使用。


[ 本帖最後由 不立火 於 23-1-2008 20:56 編輯 ]
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發表於 23-1-2008 21:37:28 | 顯示全部樓層
有冇新種既加點方法?
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發表於 29-1-2008 21:46:07 | 顯示全部樓層
點解無龍族ga= =
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發表於 29-1-2008 21:46:35 | 顯示全部樓層
點解無龍族ga= =
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發表於 2-2-2008 08:42:01 | 顯示全部樓層

點解我係新ser到見到個個人個名都一樣既?

我唔知點解
我玩鄲既
新手城果度個個鄲族d人都叫鄲
龍族就叫龍族
點解咁神奇既?
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 樓主| 發表於 2-2-2008 12:03:29 | 顯示全部樓層
原帖由 不滅者Tx 於 2-2-2008 08:42 發表
我唔知點解
我玩鄲既
新手城果度個個鄲族d人都叫鄲
龍族就叫龍族
點解咁神奇既?

入番城轉和平模式就睇到人地個名同可以交易
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發表於 2-2-2008 15:59:44 | 顯示全部樓層

原來係咁
我整返好喇
仲係好低lv-3-
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發表於 3-2-2008 11:29:25 | 顯示全部樓層
原帖由 不滅者Tx 於 2-2-2008 15:59 發表

原來係咁
我整返好喇
仲係好低lv-3-


我想問點樣轉架?我個個暗殺模式個位紅色..禁唔到
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